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  • 04. Adicionando interação

Recebendo eventos#

Acompanhe o handout "Movimentando um personagem" para realizar este exercício.

Exercício extra: faça a raposa começar exatamente no meio da janela. Você não deve utilizar números fixos no código. Dica: consulte a documentação da classe pygame.Surface (lembrando que essa classe representa uma imagem no pygame).