PROFICIENTE#
Com as funções implementadas no item anterior, podemos focar no cálculo dos pontos dos dados.
Item 1#
A cada rodada, sempre que o jogador rola os dados, o jogo deverá apresentar a pontuação da combinação atual para as categorias de 1 a 6.

Ou seja, para a combinação de dados abaixo:

O jogo disponibilizará as seguintes informações:

Desta forma, implemente a função calcula_pontos_regra_simples que recebe como argumento uma lista de números inteiros representando as faces dos dados rolados e retorna um dicionário com o cálculo dos pontos de acordo com o que foi descrito acima.
Exemplo:
Saída:
Item 2#
No item anterior, calculamos as pontuações para algumas categorias. No item 2, vamos fazer o cálculo para as outras categorias que ficaram de fora.

Ou seja, para a combinação de dados abaixo:

O jogo disponibilizará as seguintes informações:

Desta forma, implemente a função calcula_pontos_regra_avancada que recebe como argumento uma lista de números inteiros representando as faces dos dados rolados e retorna um dicionário com o cálculo dos pontos de acordo com o que foi descrito acima.
Exemplo:
Saída:
{
'cinco_iguais': 50,
'full_house': 0,
'quadra': 10,
'sem_combinacao': 10,
'sequencia_alta': 0,
'sequencia_baixa': 0
}
Outro exemplo 1
Para a combinação abaixo, temos uma Sequência Alta:

Além disso, também temos duas combinações da categoria Sequência Baixa:

Porém, mesmo com duas sequência baixas, a pontuação para esta categoria será de 15 pontos.
Para a sequência de dados [1, 2, 3, 4, 5], o dicionário com a pontuação ficará da seguinte forma:
{
'sem_combinacao': 15,
'quadra': 0,
'full_house': 0,
'sequencia_baixa': 15,
'sequencia_alta': 30,
'cinco_iguais': 0
}
Note que a sequência dos dados não precisa estar ordenada. Ou seja, o dicionário acima vale para as sequências [5, 2, 1, 3, 4], [5, 4, 3, 2, 1] ...
Observação 2
A ordem dos itens no dicionário não importa.